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Inside Design: Masteries in Season Two
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Resposta: #1
Inside Design: Masteries in Season Two
Dentro Design: Masteries na Segunda Temporada
Outra atualização que estamos animados para compartilhar com vocês na segunda temporada são novas árvores de maestria. Assim como teremos feitiços summoner novos, teremos também novos feitiços para aumentar a opção estratégica nos campos da justiça.

Variedade é o tempero da vida

Como estão acostumados, as masteries de League of Legends tendem a apoiar poucos caminhos ideias dependendo do seu Champion. Com a reformulação queremos que cada Champion tenha uma variedade de opções diferentes, dependendo do seu estilo de jogo em particular. Por exemplo:

Árvore de Ataque: As novas opções são igualmente viáveis ​​para os campeões que se especializam em danos físicos ou mágicos.
Árvore de Defesa: Tem novas opções para iniciantes que querem aumentar sua velocidade de movimentação, ou ganhar ouro ao matar ou ganhar assistências do time inimigo.
Árvore de Utilidade: Oferece novas opções para jogadores que jogam com os Champions de apoio. Por exemplo, eles podem usar as novas masteries para aumentar seu ganho de ouro, para que eles possam obter os itens que eles precisam mais rápidamente.
Além de apoiar uma maior variedade de Champions em cada árvore, nós também vamos estar aumentando o número de opções disponíveis em cada nível da árvore. Não importa qual você vai optar para se especializar, cada papel tem novas opções dentro das masteries para melhorar a sua eficácia em combate.

Troca Equivalente

Nós também queríamos normalizar o valor de cada ponto individual através das árvores. Como já adicionamos mais itens ao jogo, o valor de certos stats foram mudados. Com a relação custo-benefício de cada stats, faz sentido reavaliar as masteries com este novos dados em mente.

No novo sistema, cada ponto importante. Cada ponto de maestria que você utiliza, sente como se fosse uma opção forte, de impacto.

Ligação Mágica
Finalmente, queria uma maneira melhor para os jogadores selecionarem suas masteries associadas com suas magias summoner escolhidas. Atualmente, a seleção de um lado destinado a aumentar uma determinada magia irá envolver uma profunda especialização em uma árvore específica, mesmo que seja focando principalmente nos stats em que você não está interessado em aumentar. Atualmente, reduzindo o cooldown em Flash requer investimentos fortes na árvore Utilidades, que não é o ideal para alguns Champions.

Sob o novo sistema, cada árvore passará a incluir um domínio de nível 1 que vai aumentar todos os feitiços summoner associado a ele. Desta forma, todas as magias poderão ser postos a baixo custo, abrindo o campo para novas combinações estratégicas, e que ofereça a capacidade de ainda especializar-se na árvore mais associada com o seu estilo de combate. Além disso, dareamos aos summoners a opção de selecionar esses masteries de impacto logo no início, os jogadores agora terão novas opções atraentes disponíveis para eles, já em nível 1.

Mais opções, mais impacto

Estas novas alterações nas árvores de maestria irá fornecer as melhores opções de personalização para o seu Champion cada vez que leva-lo para o campo da Justiça. Além disso, você deve deixar de sentir que algumas masteries são simplesmente mais poderosa do que as outras ou que você é obrigado a se especializar em uma árvore ou de outra a fim de impulsionar um feitiço summoner particular. Em vez disso, você estará livre para se concentrar em novas opções estratégicas, e novas combinações que poderão melhorar a sua eficácia em combate.

Se quiserem verificar como ficaram as novas masteries acessem esse link:
http://na.leagueoflegends.com/masteries-season-two
Todas as notícias irei adaptar para a nossa língua para aqueles que não entendem o inglês, lembrando que é adaptação e não tradução ao pé da letra.

^^

(Resposta editada pela última vez em: 13/11/2011 19:05 por Tyago.)
13/11/2011 19:04
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Offline Jolt +22
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Resposta: #2
RE: Inside Design: Masteries in Season Two
Pelo jeito essas novas masteries vão influenciar bem mais nas batalhas :}

só não gostei muito pq retiraram a mastery que dava 2% de esquiva e 10% de movespeed quando o champ se esquivava de algum ataque.
Jax foi um pouco nerfado nesse caso T_T
14/11/2011 06:06
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Offline Tinker +42
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Resposta: #3
RE: Inside Design: Masteries in Season Two
unica coisa errada pra mim foi o awareness ter saido da segunda linha de skills do utility, de resto ficou interessante.

Imagem
blugirl-rawr
playin' League of Legends.
register.
14/11/2011 09:48
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Offline Tyago +27
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Resposta: #4
RE: Inside Design: Masteries in Season Two
Tinker, eu montei uma build pra Jungler que consegue pegar essa passiva de % de xp e até tal ponto da offense que não estrague o Jungle, se quiser que eu te mostre depois^^.

(Resposta editada pela última vez em: 14/11/2011 12:22 por Tyago.)
14/11/2011 12:18
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Offline GalactickBlank +12
No... protecting you from it

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Resposta: #5
RE: Inside Design: Masteries in Season Two
Têm algumas partes google tradutor like aí. E também acho que colocar alguns termos em inglês ficaria melhor.

Anyway boa iniciativa.

@masterys

Se isso deixar maestrias viáveis pra iniciantes vai ser legal. Masteries só prestam quando você ganha bastante ponto, antes do level 15 elas não fazem tanta diferença.

@minha opinião

Não achei que as de defesa ficaram tão úteis assim. Gostei das de attack e utility.

What are you doing?

Succeding you,fathe
r
(Resposta editada pela última vez em: 14/11/2011 14:17 por GalactickBlank.)
14/11/2011 14:10
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Offline Tyago +27
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Resposta: #6
RE: Inside Design: Masteries in Season Two
O Google Tradutor consegue traduzir e realizar algumas sentenças boas, mas tem algumas que pqp... Acredite eu reformei 65% do texto, tirei frases grandes e adicionei palavras curtas com o mesmo sentido, apaguei umas coisas non-sense, deixei algumas termos originais.

Algumas NÃO existe um termo correto como o Spellbound que o mais próximo que cheguei a concluir é ligação mágica =/.

Na próxima as que eu não achar um termo adequado eu deixo o original me desculpem por isso.

14/11/2011 15:18
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