Para criar um warrior, clique em "Create Character" e selecione Explorers. Quando chegar no lvl10, vá até Perion para fazer o primeiro avanço de classe e se tornar um warrior. Fale com Dances with Balrog, que fica em uma construção na parte de baixo no lado direito da cidade.
Dances with Balrog
Distribuição de AP (Ability Point)
O atributo mais importante para warriors é a STR (força). É ela que determina o dano máximo de um warrior e também é necessária para usar equipamentos de warrior. DEX (destreza) é o segundo atributo mais importante para um warrior. Ela não tem tanta influencia no seu dano máximo quanto STR, mas aumenta o dano mínimo e a accuracy, embora ela tenha se tornado praticamente inútil para os warriors após a atualização do Big Bang, porque agora seu lvl é mais importante para você não dar muitos "miss". Portanto, é altamente recomendado deixar a DEX, LUK (Sorte) e INT (Inteligência) em 4 e colocar tudo em STR, porque os outros atributos são praticamente inúteis.
Distribuição de SP (Skill Point) - 61 SP disponível
HP Boost
Tipo: Passiva
Lvl máximo: 10
Descrição: Aumenta o HP máximo permanentemente.
SPOILER
Level 1: Max HP: +2%
Level 2: Max HP: +4%
Level 3: Max HP: +6%
Level 4: Max HP: +8%
Level 5: Max HP: +10%
Level 6: Max HP: +12%
Level 7: Max HP: +14%
Level 8: Max HP: +16%
Level 9: Max HP: +18%
Level 10: Max HP: +20%
Power Strike
Tipo: Ataque
Lvl máximo: 20
Descrição: Consome MP para dar um dano poderoso nos inimigos.
Build Padrão
Lvl10 - 1 Power Strike [1]
Lvl11~16 - 18 Slash Blast (3 por lvl) [18]
Lvl17 - 2 Slash Blast [MAX], 1 Power Strike [2]
Lvl18~23 - 18 Power Strike (3 por lvl) [MAX]
Lvl24~26 - 9 HP Boost (3 por lvl) [9]
Lvl27 - 1 HP Boost [MAX], 2 Iron Body [2]
Lvl28~30 - 9 Iron Body (3 por lvl) [11]
Resultados: MAX Slash Blast MAX Power Strike MAX HP Boost 11 Iron Body
Motivo: Depois do Big Bang, Max HP Increase aumenta o HP total em porcentagem, não a cada nível uma quantidade maior de HP. Então, você pode se focar em outras habilidades. Mobando (matando vários monstros de uma vez), você ganha mais experiência e consequentemente, passa de nível mais rápido, então, maximize Slash Blast. A defesa se tornou um atributo muito melhor depois do Big Bang, e mesmo sem maximizar Iron Body, o bônus de defesa dela no lvl11 já é muito útil. Por isso, 11 pontos em Iron Body. Você pode variar essa build maximizando HP Boost antes, depois Slash Blast (1 em Power Strike é necessário), Power Strike e por último 11 em Iron Body, mas o seu HP no final será o mesmo
2.Segunda Classe/2nd Job: Fighter
Para fazer o avanço de segunda classe basta terminar a quest de avanço de classe que você recebe no lvl30.
Distribuição de SP - 121 SP disponível
Final Attack
Tipo: Passiva
Lvl máximo: 20
Descrição: Garante uma chance de causar dano adicional depois de um ataque. Necessário ter uma espada ou um machado equipado.
Physical Training
Tipo: Passiva
Lvl máximo: 10
Descrição: Aumenta STR e DEX permanentemente através de treino físico.
SPOILER
Level 1: Permanently increase STR by 3 and DEX by 3.
Level 2: Permanently increase STR by 6 and DEX by 6.
Level 3: Permanently increase STR by 9 and DEX by 9.
Level 4: Permanently increase STR by 12 and DEX by 12.
Level 5: Permanently increase STR by 15 and DEX by 15.
Level 6: Permanently increase STR by 18 and DEX by 18.
Level 7: Permanently increase STR by 21 and DEX by 21.
Level 8: Permanently increase STR by 24 and DEX by 24.
Level 9: Permanently increase STR by 27 and DEX by 27.
Level 10: Permanently increase STR by 30 and DEX by 30.
Power Reflection
Tipo: Suporte (buff)
Lvl máximo: 20
Descrição: Por um tempo fixo, absorve parte do dano recebido, aumenta o dano, e o reflete para o inimigo. Não pode refletir mais que a metade do HP do inimigo de uma vez.
SPOILER
Level 1: MP Cost: 10, for 66 seconds, 11% of received damage is absorbed and amplifed by 120% before being returned to the enemy.
Level 2: MP Cost: 11, for 72 seconds, 12% of received damage is absorbed and amplifed by 140% before being returned to the enemy.
Level 3: MP Cost: 11, for 78 seconds, 13% of received damage is absorbed and amplifed by 160% before being returned to the enemy.
Level 4: MP Cost: 12, for 84 seconds, 14% of received damage is absorbed and amplifed by 180% before being returned to the enemy.
Level 5: MP Cost: 12, for 90 seconds, 15% of received damage is absorbed and amplifed by 200% before being returned to the enemy.
Level 6: MP Cost: 13, for 96 seconds, 16% of received damage is absorbed and amplifed by 220% before being returned to the enemy.
Level 7: MP Cost: 13, for 102 seconds, 17% of received damage is absorbed and amplifed by 240% before being returned to the enemy.
Level 8: MP Cost: 14, for 108 seconds, 18% of received damage is absorbed and amplifed by 260% before being returned to the enemy.
Level 9: MP Cost: 14, for 114 seconds, 19% of received damage is absorbed and amplifed by 280% before being returned to the enemy.
Level 10: MP Cost: 15, for 120 seconds, 20% of received damage is absorbed and amplifed by 300% before being returned to the enemy.
Level 11: MP Cost: 15, for 126 seconds, 21% of received damage is absorbed and amplifed by 320% before being returned to the enemy.
Level 12: MP Cost: 16, for 132 seconds, 22% of received damage is absorbed and amplifed by 340% before being returned to the enemy.
Level 13: MP Cost: 16, for 138 seconds, 23% of received damage is absorbed and amplifed by 360% before being returned to the enemy.
Level 14: MP Cost: 17, for 144 seconds, 24% of received damage is absorbed and amplifed by 380% before being returned to the enemy.
Level 15: MP Cost: 17, for 150 seconds, 25% of received damage is absorbed and amplifed by 400% before being returned to the enemy.
Level 16: MP Cost: 18, for 156 seconds, 26% of received damage is absorbed and amplifed by 420% before being returned to the enemy.
Level 17: MP Cost: 18, for 162 seconds, 27% of received damage is absorbed and amplifed by 440% before being returned to the enemy.
Level 18: MP Cost: 19, for 168 seconds, 28% of received damage is absorbed and amplifed by 460% before being returned to the enemy.
Level 19: MP Cost: 19, for 174 seconds, 29% of received damage is absorbed and amplifed by 480% before being returned to the enemy.
Level 20: MP Cost: 20, for 180 seconds, 30% of received damage is absorbed and amplifed by 500% before being returned to the enemy.
Rage
Tipo: Suporte (buff)
Lvl máximo: 20
Descrição: Aumenta o seu Weapon ATT e do seu grupo.
Weapon Booster
Tipo: Suporte (buff)
Lvl máximo: 20
Descrição: Dobra a velocidade de ataque da sua arma. Necessário ter uma espada ou um machado equipado.
Weapon Mastery
Tipo: Passiva
Lvl máximo: 20
Descrição: Aumenta a maestria e a accuracy com espadas e machados.
SPOILER
Level 1: Sword and Axe Mastery: 12%, Accuracy: +6
Level 2: Sword and Axe Mastery: 14%, Accuracy: +12
Level 3: Sword and Axe Mastery: 16%, Accuracy: +18
Level 4: Sword and Axe Mastery: 18%, Accuracy: +24
Level 5: Sword and Axe Mastery: 20%, Accuracy: +30
Level 6: Sword and Axe Mastery: 22%, Accuracy: +36
Level 7: Sword and Axe Mastery: 24%, Accuracy: +42
Level 8: Sword and Axe Mastery: 26%, Accuracy: +48
Level 9: Sword and Axe Mastery: 28%, Accuracy: +54
Level 10: Sword and Axe Mastery: 30%, Accuracy: +60
Level 11: Sword and Axe Mastery: 32%, Accuracy: +66
Level 12: Sword and Axe Mastery: 34%, Accuracy: +72
Level 13: Sword and Axe Mastery: 36%, Accuracy: +78
Level 14: Sword and Axe Mastery: 38%, Accuracy: +84
Level 15: Sword and Axe Mastery: 40%, Accuracy: +90
Level 16: Sword and Axe Mastery: 42%, Accuracy: +96
Level 17: Sword and Axe Mastery: 44%, Accuracy: +102
Level 18: Sword and Axe Mastery: 46%, Accuracy: +108
Level 19: Sword and Axe Mastery: 48%, Accuracy: +114
Level 20: Sword and Axe Mastery: 50%, Accuracy: +120
Slipstream
Tipo: Suporte
Lvl máximo: 10
Descrição: Empurra você pelo vento mais rápido do que seus olhos podem ver.
SPOILER
Level 1: MP Cost: 60, pushes you forward a set distance
Level 2: MP Cost: 55, pushes you forward a set distance
Level 3: MP Cost: 50, pushes you forward a set distance
Level 4: MP Cost: 45, pushes you forward a set distance
Level 5: MP Cost: 40, pushes you forward a set distance
Level 6: MP Cost: 35, pushes you forward a set distance
Level 7: MP Cost: 30, pushes you forward a set distance
Level 8: MP Cost: 25, pushes you forward a set distance
Level 9: MP Cost: 20, pushes you forward a set distance
Level 10: MP Cost: 15, pushes you forward a set distance
Build Padrão
Lvl30 - 1 Weapon Mastery [1]
Lvl31~36 - 18 Weapon Mastery (3 por lvl) [19]
Lvl37 - 1 Weapon Mastery [MAX], 2 Physical Training [2]
Lvl38~39 - 6 Physical Training (3 por lvl) [8]
Lvl40 - 2 Physical Training [MAX], 1 Weapon Booster [1]
Lvl41 - 3 Weapon Booster [4]
Lvl42 - 2 Weapon Booster [6], 1 Rage
Lvl43~48 - 18 Rage (3 por lvl) [19]
Lvl49 - 1 Rage [MAX], 2 Final Attack
Lvl50~55 - 18 Final Attack (3 por lvl) [MAX]
Lvl56~59 - 12 Weapon Booster (3 por lvl) [18]
Lvl60 - 2 Weapon Booster [MAX], 1 Power Guard [1]
Lvl61~66 - 18 Power Guard (3 por lvl) [19]
Lvl67 - 1 Power Guard [MAX], 2 Slipstream [2]
Lvl68 - 3 Sleepstream [5]
Lvl69 - 3 Slipstream [8]
Lvl70 - 2 Slipstream [10], 1 Iron Body [12]
Resultados: MAX Weapon Mastery MAX Physical Training MAX Rage MAX Final Attack MAX Weapon Booster MAX Power Reflection 0 Ground Smash 12 Iron Body MAX Slipstream
Motivo: Primeiramente, maximizar Weapon Mastery para seu dano ter mais estabilidade e variar menos, o que será muito útil pois seu dano mínimo aumentará bastante. Depois, maximizar Physical Training para aumentar sua STR e - junto com ela - seu dano máximo e sua DEX. Weapon Booster em 6 para aumentar um sua velocidade de ataque. Rage para aumentar o ataque seu e da sua party, muito útil para Party Quests e upar em grupo ou sozinho. Depois de maximizar Final Attack, Weapon Booster no máximo para aumentar o tempo de duração. O SP que sobra depois de maximizar Power Reflect só pode ser colocado em Ground Smash ou Sleepstream. Como Ground Smash fica inútil a partir da terceira classe, coloque tudo em Slipstream e o 1 de SP que sobra em Iron Body.
3.Terceira Classe/3rd Job: Crusader
Para fazer o avanço de terceira classe basta terminar a quest de avanço de classe que você recebe no lvl70.
Distribuição de SP - 151 SP disponível
Self Recovery
Tipo: Passiva
Lvl máximo: 20
Descrição: Recupera HP e MP a cada 4 segundos, mesmo em combate.
SPOILER
Level 1: 4 HP and 2 MP recovered every 4 seconds.
Level 2: 8 HP and 4 MP recovered every 4 seconds.
Level 3: 12 HP and 6 MP recovered every 4 seconds.
Level 4: 16 HP and 8 MP recovered every 4 seconds.
Level 5: 20 HP and 10 MP recovered every 4 seconds.
Level 6: 24 HP and 12 MP recovered every 4 seconds.
Level 7: 28 HP and 14 MP recovered every 4 seconds.
Level 8: 32 HP and 16 MP recovered every 4 seconds.
Level 9: 36 HP and 18 MP recovered every 4 seconds.
Level 10: 40 HP and 20 MP recovered every 4 seconds.
Level 11: 44 HP and 22 MP recovered every 4 seconds.
Level 12: 48 HP and 24 MP recovered every 4 seconds.
Level 13: 52 HP and 26 MP recovered every 4 seconds.
Level 14: 56 HP and 28 MP recovered every 4 seconds.
Level 15: 60 HP and 30 MP recovered every 4 seconds.
Level 16: 64 HP and 32 MP recovered every 4 seconds.
Level 17: 68 HP and 34 MP recovered every 4 seconds.
Level 18: 72 HP and 36 MP recovered every 4 seconds.
Level 19: 76 HP and 38 MP recovered every 4 seconds.
Level 20: 80 HP and 40 MP recovered every 4 seconds.
Combo Attack
Tipo: Suporte (buff)
Lvl máximo: 30
Descrição: Por um período de tempo fixo, acumula Combo Orbs a cada ataque. Permite que você carregue 5 combo orbs no máximo. Cada Combo Orb aumenta o dano que você causa.
SPOILER
Level 1: MP Cost: 22 , Duration: 100 sec, Max Combo Orbs: 3, Damage: +1% per combo orb
Level 2: MP Cost: 22 , Duration: 110 sec, Max Combo Orbs: 3, Damage: +1% per combo orb
Level 3: MP Cost: 22 , Duration: 110 sec, Max Combo Orbs: 3, Damage: +1% per combo orb
Level 4: MP Cost: 22 , Duration: 120 sec, Max Combo Orbs: 3, Damage: +1% per combo orb
Level 5: MP Cost: 22 , Duration: 120 sec, Max Combo Orbs: 3, Damage: +2% per combo orb
Level 6: MP Cost: 26 , Duration: 130 sec, Max Combo Orbs: 3, Damage: +2% per combo orb
Level 7: MP Cost: 26 , Duration: 130 sec, Max Combo Orbs: 3, Damage: +2% per combo orb
Level 8: MP Cost: 26 , Duration: 140 sec, Max Combo Orbs: 4, Damage: +2% per combo orb
Level 9: MP Cost: 26 , Duration: 140 sec, Max Combo Orbs: 4, Damage: +3% per combo orb
Level 10: MP Cost: 26 , Duration: 150 sec, Max Combo Orbs: 4, Damage: +3% per combo orb
Level 11: MP Cost: 30 , Duration: 150 sec, Max Combo Orbs: 4, Damage: +3% per combo orb
Level 12: MP Cost: 30 , Duration: 160 sec, Max Combo Orbs: 4, Damage: +3% per combo orb
Level 13: MP Cost: 30 , Duration: 160 sec, Max Combo Orbs: 4, Damage: +4% per combo orb
Level 14: MP Cost: 30 , Duration: 170 sec, Max Combo Orbs: 4, Damage: +4% per combo orb
Level 15: MP Cost: 30 , Duration: 170 sec, Max Combo Orbs: 5, Damage: +4% per combo orb
Level 16: MP Cost: 34 , Duration: 180 sec, Max Combo Orbs: 5, Damage: +4% per combo orb
Level 17: MP Cost: 34 , Duration: 180 sec, Max Combo Orbs: 5, Damage: +5% per combo orb
Level 18: MP Cost: 34 , Duration: 190 sec, Max Combo Orbs: 5, Damage: +5% per combo orb
Level 19: MP Cost: 34 , Duration: 190 sec, Max Combo Orbs: 5, Damage: +5% per combo orb
Level 20: MP Cost: 34 , Duration: 200 sec, Max Combo Orbs: 5, Damage: +5% per combo orb
Panic
Tipo: Ataque
Lvl máximo: 20
Descrição: Causa dano em múltiplos inimigos, com uma chance de causar cegueira neles. Possível apenas quando você tem 2 ou mais Combo Orbs. A cegueira causada por Panic afeta todos os monstros, mas em chefes o tempo de duração dela é cortado pela metade.
SPOILER
Level 1: 10 MP and 2 combo orbs are used to deal 810% damage on 6 enemies, Darkness Chance: 33%, Blind damage at the rate of 33%, Enemy Accuracy (during Darkness): -11%, Cooldown: 60 sec
Level 2: 11 MP and 2 combo orbs are used to deal 820% damage on 6 enemies, Darkness Chance: 36%, Blind damage at the rate of 36%, Enemy Accuracy (during Darkness): -11%, Cooldown: 57 sec
Level 3: 11 MP and 2 combo orbs are used to deal 830% damage on 6 enemies, Darkness Chance: 39%, Blind damage at the rate of 39%, Enemy Accuracy (during Darkness): -12%, Cooldown: 57 sec
Level 4: 12 MP and 2 combo orbs are used to deal 840% damage on 6 enemies, Darkness Chance: 42%, Blind damage at the rate of 42%, Enemy Accuracy (during Darkness): -12%, Cooldown: 54 sec
Level 5: 12 MP and 2 combo orbs are used to deal 850% damage on 6 enemies, Darkness Chance: 45%, Blind damage at the rate of 45%, Enemy Accuracy (during Darkness): -13%, Cooldown: 54 sec
Level 6: 13 MP and 2 combo orbs are used to deal 860% damage on 6 enemies, Darkness Chance: 48%, Blind damage at the rate of 48%, Enemy Accuracy (during Darkness): -13%, Cooldown: 51 sec
Level 7: 13 MP and 2 combo orbs are used to deal 870% damage on 6 enemies, Darkness Chance: 51%, Blind damage at the rate of 51%, Enemy Accuracy (during Darkness): -14%, Cooldown: 51 sec
Level 8: 14 MP and 2 combo orbs are used to deal 880% damage on 6 enemies, Darkness Chance: 54%, Blind damage at the rate of 54%, Enemy Accuracy (during Darkness): -14%, Cooldown: 48 sec
Level 9: 14 MP and 2 combo orbs are used to deal 890% damage on 6 enemies, Darkness Chance: 57%, Blind damage at the rate of 57%, Enemy Accuracy (during Darkness): -15%, Cooldown: 48 sec
Level 10: 15 MP and 2 combo orbs are used to deal 900% damage on 6 enemies, Darkness Chance: 60%, Blind damage at the rate of 60%, Enemy Accuracy (during Darkness): -15%, Cooldown: 45 sec
Level 11: 15 MP and 2 combo orbs are used to deal 910% damage on 6 enemies, Darkness Chance: 63%, Blind damage at the rate of 63%, Enemy Accuracy (during Darkness): -16%, Cooldown: 45 sec
Level 12: 16 MP and 2 combo orbs are used to deal 920% damage on 6 enemies, Darkness Chance: 66%, Blind damage at the rate of 66%, Enemy Accuracy (during Darkness): -16%, Cooldown: 42 sec
Level 13: 16 MP and 2 combo orbs are used to deal 930% damage on 6 enemies, Darkness Chance: 69%, Blind damage at the rate of 69%, Enemy Accuracy (during Darkness): -17%, Cooldown: 42 sec
Level 14: 17 MP and 2 combo orbs are used to deal 940% damage on 6 enemies, Darkness Chance: 72%, Blind damage at the rate of 72%, Enemy Accuracy (during Darkness): -17%, Cooldown: 39 sec
Level 15: 17 MP and 2 combo orbs are used to deal 950% damage on 6 enemies, Darkness Chance: 75%, Blind damage at the rate of 75%, Enemy Accuracy (during Darkness): -18%, Cooldown: 39 sec
Level 16: 18 MP and 2 combo orbs are used to deal 960% damage on 6 enemies, Darkness Chance: 78%, Blind damage at the rate of 78%, Enemy Accuracy (during Darkness): -18%, Cooldown: 36 sec
Level 17: 18 MP and 2 combo orbs are used to deal 970% damage on 6 enemies, Darkness Chance: 81%, Blind damage at the rate of 81%, Enemy Accuracy (during Darkness): -19%, Cooldown: 36 sec
Level 18: 19 MP and 2 combo orbs are used to deal 980% damage on 6 enemies, Darkness Chance: 84%, Blind damage at the rate of 84%, Enemy Accuracy (during Darkness): -19%, Cooldown: 33 sec
Level 19: 19 MP and 2 combo orbs are used to deal 990% damage on 6 enemies, Darkness Chance: 87%, Blind damage at the rate of 87%, Enemy Accuracy (during Darkness): -20%, Cooldown: 33 sec
Level 20: 20 MP and 2 combo orbs are used to deal 1000% damage on 6 enemies, Darkness Chance: 90%, Blind damage at the rate of 90%, Enemy Accuracy (during Darkness): -20%, Cooldown: 30 sec
Coma
Tipo: Ataque
Lvl máximo: 20
Descrição: Causa dano em múltiplos inimigos e atordoa eles com uma chance fixa. Possível apenas quando você tem 1 ou mais Combo Orb. O atordoamento não afeta chefes.
SPOILER
Level 1: 12 MP and 1 combo orbs are used to deal 506% on 6 enemies, Stun Chance: 33%, Stun Duration: 2 sec
Level 2: 13 MP and 1 combo orbs are used to deal 512% on 6 enemies, Stun Chance: 36%, Stun Duration: 2 sec
Level 3: 13 MP and 1 combo orbs are used to deal 518% on 6 enemies, Stun Chance: 39%, Stun Duration: 2 sec
Level 4: 14 MP and 1 combo orbs are used to deal 524% on 6 enemies, Stun Chance: 42%, Stun Duration: 2 sec
Level 5: 14 MP and 1 combo orbs are used to deal 530% on 6 enemies, Stun Chance: 45%, Stun Duration: 2 sec
Level 6: 15 MP and 1 combo orbs are used to deal 536% on 6 enemies, Stun Chance: 48%, Stun Duration: 2 sec
Level 7: 15 MP and 1 combo orbs are used to deal 542% on 6 enemies, Stun Chance: 51%, Stun Duration: 2 sec
Level 8: 16 MP and 1 combo orbs are used to deal 548% on 6 enemies, Stun Chance: 54%, Stun Duration: 2 sec
Level 9: 16 MP and 1 combo orbs are used to deal 554% on 6 enemies, Stun Chance: 57%, Stun Duration: 2 sec
Level 10: 17 MP and 1 combo orbs are used to deal 560% on 6 enemies, Stun Chance: 60%, Stun Duration: 3 sec
Level 11: 17 MP and 1 combo orbs are used to deal 566% on 6 enemies, Stun Chance: 63%, Stun Duration: 3 sec
Level 12: 18 MP and 1 combo orbs are used to deal 572% on 6 enemies, Stun Chance: 66%, Stun Duration: 3 sec
Level 13: 18 MP and 1 combo orbs are used to deal 578% on 6 enemies, Stun Chance: 69%, Stun Duration: 3 sec
Level 14: 19 MP and 1 combo orbs are used to deal 584% on 6 enemies, Stun Chance: 72%, Stun Duration: 3 sec
Level 15: 19 MP and 1 combo orbs are used to deal 590% on 6 enemies, Stun Chance: 75%, Stun Duration: 3 sec
Level 16: 20 MP and 1 combo orbs are used to deal 596% on 6 enemies, Stun Chance: 78%, Stun Duration: 3 sec
Level 17: 20 MP and 1 combo orbs are used to deal 602% on 6 enemies, Stun Chance: 81%, Stun Duration: 3 sec
Level 18: 21 MP and 1 combo orbs are used to deal 608% on 6 enemies, Stun Chance: 84%, Stun Duration: 3 sec
Level 19: 21 MP and 1 combo orbs are used to deal 614% on 6 enemies, Stun Chance: 87%, Stun Duration: 3 sec
Level 20: 22 MP and 1 combo orbs are used to deal 620% on 6 enemies, Stun Chance: 90%, Stun Duration: 4 sec
Brandish
Tipo: Ataque
Lvl máximo: 20
Descrição: Faz um ataque duplo nos inimigos na sua frente.
SPOILER
Level 1: MP Cost: 15, Damage: 183%, Number of Attacks: 2, Enemies Hit: 3
Level 2: MP Cost: 15, Damage: 186%, Number of Attacks: 2, Enemies Hit: 3
Level 3: MP Cost: 16, Damage: 189%, Number of Attacks: 2, Enemies Hit: 3
Level 4: MP Cost: 16, Damage: 192%, Number of Attacks: 2, Enemies Hit: 3
Level 5: MP Cost: 16, Damage: 195%, Number of Attacks: 2, Enemies Hit: 3
Level 6: MP Cost: 17, Damage: 198%, Number of Attacks: 2, Enemies Hit: 3
Level 7: MP Cost: 17, Damage: 201%, Number of Attacks: 2, Enemies Hit: 3
Level 8: MP Cost: 17, Damage: 204%, Number of Attacks: 2, Enemies Hit: 3
Level 9: MP Cost: 18, Damage: 207%, Number of Attacks: 2, Enemies Hit: 3
Level 10: MP Cost: 18, Damage: 210%, Number of Attacks: 2, Enemies Hit: 3
Level 11: MP Cost: 18, Damage: 213%, Number of Attacks: 2, Enemies Hit: 3
Level 12: MP Cost: 19, Damage: 216%, Number of Attacks: 2, Enemies Hit: 3
Level 13: MP Cost: 19, Damage: 219%, Number of Attacks: 2, Enemies Hit: 3
Level 14: MP Cost: 19, Damage: 222%, Number of Attacks: 2, Enemies Hit: 3
Level 15: MP Cost: 20, Damage: 225%, Number of Attacks: 2, Enemies Hit: 3
Level 16: MP Cost: 20, Damage: 228%, Number of Attacks: 2, Enemies Hit: 3
Level 17: MP Cost: 20, Damage: 231%, Number of Attacks: 2, Enemies Hit: 3
Level 18: MP Cost: 21, Damage: 234%, Number of Attacks: 2, Enemies Hit: 3
Level 19: MP Cost: 21, Damage: 237%, Number of Attacks: 2, Enemies Hit: 3
Level 20: MP Cost: 21, Damage: 240%, Number of Attacks: 2, Enemies Hit: 3
Magic Crash
Tipo: Suporte
Lvl máximo: 20
Descrição: Tem a chance de cancelar todos os buffs dos inimigos e bloqueá-los de usar novos buffs por um tempo. [Tempo de espera entre um uso e outro: 1 minuto]
Chance Attack
Tipo: Passiva
Lvl máximo: 20
Descrição: Causa um dano maior quando atacando monstros congelados (frozen), atordoados (stunned) ou com cegueira (blinded).
Resultados: MAX Brandish MAX Combo Attack MAX Coma MAX Chance Attack MAX Panic MAX Magic Crash MAX Self Recovery 11 Shout
Motivo: Brandish é uma skill rápida e que causa bastante dano, além de acertar até 3 monstros. Maximizar ela primeiro ajuda muito. Depois, Combo Attack para o bônus de ataque. Aproveitando o Combo Attack, maximizar Coma, que atordoa os inimigos (não atordoa chefes) e causa um bom dano. Chance Attack aumenta o seu dano permanentemente em monstros atordoados, congelados ou com cegueira, aproveitando o atordoamento de Coma. Panic depois para aproveitar ainda mais Combo Attack, porque causa mais dano que Coma e deixa os inimigos com cegueira (tem um tempo de espera para usar de novo). Magic Crash cancela os buffs dos inimigos e os bloqueia de usa-los por um tempo, muito útil em Neo City (se você for fazer as quests) e em qualquer boss, porque ela funciona em chefes! Self Recovery vai recuperar o seu MP e seu HP a cada 4 segundos e os pontos que sobrarem coloque em Shout (Coma é muito melhor para atordoar).
Resultados: MAX Brandish MAX Combo Attack MAX Coma MAX Chance Attack MAX Panic MAX Magic Crash MAX Shout 11 Self Recovery
Motivo: Se você preferir Shout no lugar de Self Recovery, tendo assim mais uma skill para atordoar os inimigos (com 95% de chance no lvl máximo).
4.Quarta Classe/4th Job: Hero
Para fazer o avanço de quarta classe basta terminar a quest de avanço de classe que você recebe no lvl120.
Distribuição de SP
Advanced Combo Attack Maple Warrior Monster Magnet Power Stance Intrepid Slash Enrage Advanced Final Attack Rush Hero's Will
Geralmente, as pessoas começam a fazer suas próprias builds na 4th job, mas se você precisar de uma build, aqui está:
Build Padrão
120 - 2 Advanced Combo Attack 1 Rush (você precisa do Skill Book para Advanced Combo Attack, que é muito caro)
121 - 130 Advanced Combo Attack 28 (lembre-se dos Mastery Books)
130 - 140 MAX Intrepid Slash (Mastery Books)
140 - 145 MAX Combat Mastery
145 - 153 20 stance (Mastery Book)
153 - 163 Advanced Final Attack/AFA (Mastery Books)
163 - 166 10 Stance (Mastery Book)
166 - 177 Enrage (Mastery Books)
177 - 188 Monster Magnet ou Maple Warrior/MW (ambos precisam de Mastery Books, mas os de MW são absurdamente caros)
188 - 199 MW ou Monster Magnet (O que você não tiver feito antes)
5.Training Spots/Locais de Treino
Obs.: Haunted Mansion e a quest "Dances with Andras" não estão disponíveis no EMS (Europe MapleStory).
Primeira Classe/1st Job
SPOILER
10~14 - Quests do Dances with Balrog
10~20 - Blue Ribbon Pig (em Nautilus Harbor)
14~30 - Mixed Golems (em Henesys)
15~30 - Rotten Skeletons (Haunted Mansion em New Leaf City/NLC)
18~20 - Quest "Dances with Andras" (com Dances with Balrog em Perion)
20~30 - Kerning Party Quest (KPQ), Henesys Party Quest (HPQ) ou Ludibrium Party Quest (LPQ)
Segunda Classe/2nd Job
SPOILER
30~35 - Quests do Mushroom Kingdom
35~50 - Quests Kerning Square ou em CDs (pegar metrô em Kerning)
40~50 - Scarecrows (Haunted Mansion em NLC)
50~60 - Toy Trojans (em Ludibrium)
50~60 - Voodoos e Hoodoos (Haunted Mansion em NLC)
60~70 - Guard Robots (em Verne Mine, Edelstein, faça as quests "Secret Proposition" e "Purchasing a Disguise" e equipe o chapéu para poder entrar)
60~70 - Twisted Jesters (Haunted Mansion em NLC)
Terceira Classe/3rd Job
SPOILER
70~80 - Twisted Jesters (Haunted Mansion NLC)
70~80 - Scorpions (em Magatia)
80~90 - Roids (em Magatia)
90~100 - Slimies e Selkies Jrs. (vá para Singapore e ande nessa direção >>> até chegar no mapa Mysterious Path 3)
100~110 - Captain/Kru (no navio em Herb Town)
110~120 - Crocky, the Gatekeeper (em Lion Heart Castle/LHC em El Nath com um grupo de pelo menos 4 pessoas)
Quarta Classe/4th Job
SPOILER
120~130 - Bearwolves em LHC com grupo
130~160 - Castle Golems em LHC com grupo
160~200 - Future Ereve/Henesys
6.Atualizações do Guia
SPOILER: Atualizações
1.1 - Removido o "Não muito recomendada" da Build 3 da terceira classe
1.2 - Adicionado locais de treino alternativos aos da Haunted Mansion para o EMS
1.3 - Adicionado informações sobre as skills de primeira, segunda e terceira classes
1.4 - Adicionado perguntas e respostas do Teste de Sabedoria do Avanço de Terceira Classe
1.5 - Atualizado avanços de classe depois da Legends Update
1.6 - Adicionado nome a todas as Skill Builds
1.7 - Atualizada as builds, lista de skills e guias de avanço de classe
7.Créditos
SPOILER
Skill Build Quarta Classe: DuctTape - Guia Original
Training Spots/Locais de Treino: DuctTape (maioria) - Guia Original
Imagens: Hidden Street
Perguntas e respostas do Avanço de Terceira Classe: Basil Market
(28/11/2011 11:41)Soriuuz Escreveu: Build feita para complicar D:
Ah, HP Boost não era para ser maximizada por último? Pense:
20% HP, ou seja, se você deixar SP para pôr no HP boost só no 30, o HP vai ser maior, não?
Até por onde eu saiba não muda nada, antes era algo que precisava o quanto antes só que agora de uma forma ou de outra acho que só aumenta 20% mesmo (Pensando que ele aumentaria 20% de 100% do HP que seria total, se maximizar ela então no 20,30,40, não fazeria diferencia). Até por onde eu saiba é assim, espero estar certo.
(28/11/2011 11:41)Soriuuz Escreveu: Build feita para complicar D:
Ah, HP Boost não era para ser maximizada por último? Pense:
20% HP, ou seja, se você deixar SP para pôr no HP boost só no 30, o HP vai ser maior, não?
Até por onde eu saiba não muda nada, antes era algo que precisava o quanto antes só que agora de uma forma ou de outra acho que só aumenta 20% mesmo (Pensando que ele aumentaria 20% de 100% do HP que seria total, se maximizar ela então no 20,30,40, não fazeria diferencia). Até por onde eu saiba é assim, espero estar certo.
Você não entendeu krl
20% de HP, sendo que o HP aumenta a cada nível, ou seja, maximizar ela só no level 30 daria mais HP, já que, por exemplo, 500 HP no level 20 aumentaria para 100 HP. Se por exemplo no level 30 já tivessem 900 HP, 20% de HP seria bem mais, 180 HP.
Mesmo sendo pouco, é uma diferença..
Mesmo nas horas de tristeza, você irá sorrir, por bem ou por mal
(28/11/2011 11:22)Tinker Escreveu: Build que não se maximiza shout não presta, porque a % do shout vai pra 95%...
e self recovery é useless lol
A porcentagem de Coma é 90% no lvl max e a diferença é pouca na pratica, mas vou tirar o "não muito recomendado" pra quem preferir no lugar de Self Recovery. Pensando bem, Shout até que é útil.
(28/11/2011 12:21)Soriuuz Escreveu:
(28/11/2011 12:17)Manolo Escreveu:
(28/11/2011 11:41)Soriuuz Escreveu: Build feita para complicar D:
Ah, HP Boost não era para ser maximizada por último? Pense:
20% HP, ou seja, se você deixar SP para pôr no HP boost só no 30, o HP vai ser maior, não?
Até por onde eu saiba não muda nada, antes era algo que precisava o quanto antes só que agora de uma forma ou de outra acho que só aumenta 20% mesmo (Pensando que ele aumentaria 20% de 100% do HP que seria total, se maximizar ela então no 20,30,40, não fazeria diferencia). Até por onde eu saiba é assim, espero estar certo.
Você não entendeu krl
20% de HP, sendo que o HP aumenta a cada nível, ou seja, maximizar ela só no level 30 daria mais HP, já que, por exemplo, 500 HP no level 20 aumentaria para 100 HP. Se por exemplo no level 30 já tivessem 900 HP, 20% de HP seria bem mais, 180 HP.
Mesmo sendo pouco, é uma diferença..
O HP bônus da skill aumenta junto com o lvl. Por exemplo: você está no lvl20 com 500 HP + o bônus da skill de 20 % que seria de 100. Suponhamos que você chega no lvl30 e está com 1000 de HP, o bônus da skill seria de 200, ou seja, 20% de 1000, mesmo que você tivesse maximizado a skill no lvl27, no 30 ou no 13 seu HP no final seria o mesmo
1° kde as respostas do teste da Sabedoria ?? sao as q estao dps do ponto "?"
2° se eu por 1 ponto em Combo no lv 70 nao vou poder dar o Bonuss de attack ?? digo por ex : vc hit 5000 5 vezes ai fika as bolinhas e o prox attack explode (sei la)